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Akane prend le monde de rakugo pour venger son père
Shinta Arakawa ne veut rien de plus que de réussir son examen shinuchi, le test qui ferait de lui un chef d'affiche et un maître conteur dans l'art japonais traditionnel du rakugo. Akane Osaki, sa fille et son plus grand fan, l'espionne pendant qu'il pratique et apprend ses routines pour elle-même. Lorsque le maître rakugo Issho Arakawa expulse tout le monde après l'examen sans explication, un feu est allumé à l'intérieur d'Akane. Depuis ce jour, elle a eu un objectif : venger son père et prouver que son art était digne du titre de shinuchi.
Le concours de rakugo étudiant connu sous le nom de Karaku Cup est sur le point de commencer. Akane attire immédiatement l'attention de la foule avec sa connexion Kaisei Arakawa, étoile montante de l'école Arakawa et apprenti à Issho Arakawa. Avec ses conseils ani-san Koguma dans sa poche arrière et ses propres compétences incroyables de rakugo, elle trouve la clé pour gagner la compétition avec Jugemu, une histoire de rakugo célèbre pour son long virelangue répétitif. Mais elle devra faire face à des rivaux impressionnants avec des styles uniques qui leur sont propres... Sera-t-elle capable de surmonter cette bataille de volontés, d'esprit et de rêves ?
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