Jamaica (Nouvelle Édition)
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Après une longue carrière de pirate, le capitaine Henry Morgan est habilement nommé gouverneur de la Jamaïque. Il invite tous ses anciens « collègues » à le rejoindre pour sa retraite, afin de profiter impunément du fruit de leurs pillages. Chaque année, en souvenir du « bon vieux temps », Morgan organise le Grand Défi, une course autour de l'île. À la fin, le capitaine ayant amassé le plus d'or est déclaré Grand Vainqueur.
Le jeu se déroule en manches. Chaque joueur dispose de trois cartes en main et d'un plateau personnel représentant les cinq « cales » de son navire, dans lesquelles il peut charger des marchandises. À chaque manche, un joueur est désigné « capitaine », puis le joueur suivant dans le sens horaire devient capitaine à la manche suivante, et ainsi de suite. Le capitaine lance deux dés à six faces (D6), examine ses cartes, puis annonce quel dé correspond au « jour » et quel dé à la « nuit ». Chaque joueur choisit ensuite simultanément une carte de sa main et la place face cachée devant lui. Chaque carte comporte deux symboles : un à gauche (« jour ») et un à droite (« nuit »). Ces symboles indiquent soit le déplacement du navire (avant ou arrière), soit le chargement d'une marchandise. Une fois que chaque joueur a choisi une carte, toutes les cartes sont révélées simultanément, puis résolues une à une dans le sens horaire, en commençant par celle du capitaine.
Lorsqu'un joueur doit résoudre sa carte, il charge d'abord une marchandise ou avance d'un nombre de cases égal au nombre de points indiqués par le dé jour ou nuit correspondant pour ce tour, en fonction du symbole de gauche puis de celui de droite. La principale décision de chaque joueur est donc de choisir, parmi ses trois cartes disponibles, celle qui lui sera la plus utile à ce tour, compte tenu des valeurs des dés jour et nuit. Lorsqu'un joueur arrive sur une case déjà occupée par un autre joueur, un combat s'engage. Les combats sont généralement résolus en lançant un dé de combat, mais les joueurs peuvent améliorer leurs chances en utilisant des jetons de poudre à canon provenant de leurs cales, s'ils en ont chargé lors des tours précédents. Le vainqueur d'une bataille peut dérober des biens ou un trésor au perdant.
La partie se termine au tour où au moins un navire atteint la ligne d'arrivée, bouclant ainsi un tour complet de l'île de la Jamaïque. À ce moment-là, les joueurs reçoivent une quantité d'or variable selon leur position par rapport à la ligne d'arrivée à la fin de la course. Cet or s'ajoute à celui amassé en cours de route : en s'écartant de la course pour chercher des trésors, en volant de l'or ou des trésors à d'autres joueurs, ou simplement en chargeant de l'or comme indiqué par les cartes jouées pendant la course.
Le joueur ayant accumulé le plus d'or par tous ces moyens est alors déclaré vainqueur.
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