MLEM Space Agency (bil)
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MLEM vous fait embarquer des astronautes chats dans une fusée commune. Les lancers de dés permettent de poursuivre le voyage, mais risquent aussi de provoquer l’échec de l’expédition. Décidez quand débarquer pour profiter des planètes et des lunes avant d’aller trop loin.
Les lancers promettent de pousser la fusée vers des récompenses plus intéressantes, mais augmentent aussi le risque d’un voyage raté. Chaque passager doit apprécier le moment de quitter l’expédition. Débarquer vous permet de viser un gain plus sûr, tandis que rester donne une chance de profiter d’étapes plus lointaines.
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